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ES6 的 Class 虽然只是一剂语法糖, 但还是为不少其他语言转过来的程序猿提供了更清晰的思路去编写代码, 即使它的实质还是原型和原型链. 但我们现在可以让函数做自己的事情去了, 而不是又当爹(逻辑函数)又当妈(构造函数). 但是你是否想过 ES6 的 Class 在经过编译后发生了什么? 方法被添加到什么地方? 静态方法呢? 继承(super)是如何实现的?
本篇文章中的 Class 语法不会包括私有属性/装饰器等在 ES 提案尚未确定的语法
我们从一个最简单的 Class 开始看起:
1class Parent {2 constructor(name) {3 this.name = name || "Parent";4 this.age = 21;5 }6 sayName() {7 console.log(this.name);8 }9
10 saySth(str) {11 console.log(str);12 }13
14 static staticMethod(str) {15 console.log(str);16 }17}18
19const p = new Parent("Parenttt");20p.sayName();21p.saySth("HelloP");22Parent.staticMethod("Sttttatic");
这是一段简单的代码, 它构造了一个Parent
类, 我们使用Babel 官网的编译器, 设定编译目标为 es2015-strict
.
我们首先看看编译后的结果:
1"use strict";2
3function _instanceof(left, right) {4 // ...5}6
7function _classCallCheck(instance, Constructor) {8 // ...9}10
11function _defineProperties(target, props) {12 // ...13}14
15function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {16 // ...17}18
19var Parent = /*#__PURE__*/ (function() {20 function Parent(name) {21 _classCallCheck(this, Parent);22
23 this.name = name || "Parent";24 this.age = 21;25 }26
27 _createClass(28 Parent,29 [...]30 );31
32 return Parent;33})();34
35var p = new Parent("Parenttt");36p.sayName();37console.log(p.myName);38p.saySth("HelloP");39Parent.staticMethod("Sttttatic");
首先会发现的是, Parent
类实际上还是一个函数(IIFE 内部返回的那个Parent
函数), 我们在_createClass
中对它进行了一些操作后将其返回, 而后这个函数就是可以实例化的了. 那么很明显, 关键在_createClass
上, 你很容易猜到这一步主要添加了方法和属性啥的.
但是在内部的Parent
函数中, 我们首先调用了 _classCallCheck()
方法, 顾名思义它是要检测调用方式的, 那么它是如何判定的?
1// _classCallCheck(this, Parent);2function _classCallCheck(instance, Constructor) {3 if (!_instanceof(instance, Constructor)) {4 throw new TypeError("Cannot call a class as a function");5 }6}
我们都知道函数在被new
关键字调用时内部的 this 会指向当前的实例对象, 在这个检测方法里我们主要是判断这个 class 是否是以new
关键字调用, 否则我们就认为这个类被错误的当成函数调用了(即const p = Parent()
,). 这里的_instanceof()
方法是对原生instanceof
方法的补全, 来看一哈它的逻辑:
1function _instanceof(left, right) {2 if (3 right != null &&4 typeof Symbol !== "undefined" &&5 right[Symbol.hasInstance]6 ) {7 return !!right[Symbol.hasInstance](left);8 } else {9 return left instanceof right;10 }11}
在环境支持与不支持Symbol
的情况做了区分:
[Symbol.hasInstance]
这个接口可能部分同学没接触过, 实际上instanceof
运算符就是调用这个接口, 如p instanceof Parent
, 实际上是Parent[Symbol.hasInstance](p)
, 你可以在类的内部去覆写这个方法,就像:
1class Foo {2 // 静态方法是为了能以 foo instance Foo 的形式调用3 // 否则需要写成foo instance new Foo()4 static [Symbol.hasInstance](ins) {5 // 返回一个布尔值6 }7}
类似的常用内置 Symbol 值还有
Symbol.iterator
(在对对象进行for...of
循环时, 会调用此方法)Symbol.split
(String.prototype.split(separator, limit)
等同于separator[Symbol.split](this, limit)
)Symbol.toPrimitive
(在对象被转换为原始类型值时调用,详见Symbol.toPrimitive)等
然后是我们比较关心的_createClass()
方法, 可以先看看它的入参:
1_createClass(2 Parent,3 [4 {5 key: "sayName",6 value: function sayName() {7 console.log(this.name);8 },9 },10 {11 key: "saySth",12 value: function saySth(str) {13 console.log(str);14 },15 },16 ],17 [18 {19 key: "staticMethod",20 value: function staticMethod(str) {21 console.log(str);22 },23 },24 ]25);
很简单,这里就是把方法用键值对的方式传进去了, 注意点看你会发现其实一共有三个参数, 静态方法被单独作为第三个参数了.
再来看看它的内部实现:
1function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {2 if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);3 if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);4 return Constructor;5}6
7function _defineProperties(target, props) {8 for (var i = 0; i < props.length; i++) {9 var descriptor = props[i];10 descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;11 descriptor.configurable = true;12 if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;13 Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);14 }15}
关键是 _defineProperties
这个方法, 我们可以发现它对修饰符进行了一些修改
然后再使用原生的方法, 将这个属性添加到类上, 你会发现实例方法是被添加到原型上的, 而静态方法则是被添加到类上(构造函数就是类).
这或许能解开在初学 ES6 Class 语法时的一些困惑:
enumerable
被置为 false, 除非你去改动编译结果.Parent.prototype.constructor === Parent
来梳理一下 ES6 Class 的实质?
这只是一个最简单的例子, 下面来看一个继承的例子:
源代码:
1class Parent {2 // ...3}4
5class Child extends Parent {6 constructor(name) {7 super();8 this.name = name || "Child";9 this.age = 0;10 }11
12 ownMethod() {13 console.log("Own Method");14 }15}
这次的代码就复杂了一些, 我主要摘出新增的部分
1function _typeof(obj) {2 // ...3}4
5function _createSuper(Derived) {6 // ...7}8
9function _possibleConstructorReturn(self, call) {10 // ...11}12
13function _assertThisInitialized(self) {14 // ...15}16
17function _isNativeReflectConstruct() {18 // ...19}20
21function _getPrototypeOf(o) {22 // ...23}24
25function _inherits(subClass, superClass) {26 // ...27}28
29function _setPrototypeOf(o, p) {30 // ...31}32
33var Child = /*#__PURE__*/ (function (_Parent) {34 _inherits(Child, _Parent);35
36 var _super = _createSuper(Child);37
38 function Child(name) {39 var _this;40
41 _classCallCheck(this, Child);42
43 _this = _super.call(this);44 _this.name = name || "Child";45 _this.age = 0;46 return _this;47 }48
49 _createClass(Child, [50 {51 key: "ownMethod",52 value: function ownMethod() {53 console.log("Own Method");54 },55 },56 ]);57
58 return Child;59})(Parent);
可以看到多了不少逻辑, 但是! 有一大部分逻辑还是主要在进行增强原生方法, 进行一些边界情况处理.
我们一个个拆开看看, 从第一行的_inherits()
方法开始:
1function _inherits(subClass, superClass) {2 if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {3 throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");4 }5 subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {6 constructor: { value: subClass, writable: true, configurable: true },7 });8 if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);9}
边界情况处理, 父类必须是函数类型(因为类本身就是函数嘛), 并且不能为null
子类的原型对象的__proto__
指向父类的原型对象:
备忘: 只有函数有
prototype
, 但每个对象都有__proto__
,__proto__
可以理解为对象的构造函数的原型对象
1// create()方法创建一个新对象,使用第一个参数作为新对象的__proto__2// 第二个参数同Object.defineProperties()的第二个参数3subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype, descriptor);
假设子类实例为 c, 那么有
1c.__proto__ === Child.prototype; // true2c.__proto__.__proto__ === Parent.prototype; //true
关于原型的概念, 如果你记不清了, 可以看看这张图快速回想下:
如果父类不为 null, 使用增强的 _setPrototypeOf()
方法, 将子类的原型对象(subClass.prototype
)进行修改, 这个方法实际上只是做了一些兼容性处理, 看了一下主要是 IE9 以下不支持这个方法
1// _setPrototypeOf(subClass, superClass);2function _setPrototypeOf(o, p) {3 _setPrototypeOf =4 Object.setPrototypeOf ||5 function _setPrototypeOf(o, p) {6 o.__proto__ = p;7 return o;8 };9 return _setPrototypeOf(o, p);10}
1Child.__proto__ === Parent; // true
这一步主要是设置了 subClass.prototype.__proto__
以及subClass.__proto__
, 可以理解分别为子类实例和子类本身连接到了父类, 毕竟原型的本质是委托嘛.
接着是 _createSuper(Child)
方法:
1// var _super = _createSuper(Child);2function _createSuper(Derived) {3 return function () {4 var Super = _getPrototypeOf(Derived),5 result;6 if (_isNativeReflectConstruct()) {7 var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor;8 result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget);9 } else {10 result = Super.apply(this, arguments);11 }12 return _possibleConstructorReturn(this, result);13 };14}
其中包含的其他方法先不管, 我们可以先看看大致思路:
获取到 Child
原型对象, 即父类
如果环境中可用Reflect
, 就使用Reflect.construct
语法创建构造函数
否则就老老实实的使用apply
_getPrototypeOf()
:
1// var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor;2function _getPrototypeOf(o) {3 _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf4 ? Object.getPrototypeOf5 : function _getPrototypeOf(o) {6 return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);7 };8 return _getPrototypeOf(o);9}
同样是兼容性处理, 这里就跳过.
_isNativeReflectConstruct()
:
1function _isNativeReflectConstruct() {2 if (typeof Reflect === "undefined" || !Reflect.construct) return false;3 if (Reflect.construct.sham) return false;4 if (typeof Proxy === "function") return true;5 try {6 Date.prototype.toString.call(Reflect.construct(Date, [], function () {}));7 return true;8 } catch (e) {9 return false;10 }11}
如果没接触过Reflect
, 可以看一下阮老师的文章, 这里使用的Reflect.construct(target, args)
其实就等同于new target(...args)
, 相当于一种不使用 new 来调用构造函数的方式.
1Date.prototype.toString.call(Reflect.construct(Date, [], function () {}));
这一句代码的作用, 我个人认为是更像在试探确定环境支持Reflect
后的测试代码..., 确定它能够正常工作.
_possibleConstructorReturn()
1// _possibleConstructorReturn(this, result)2function _possibleConstructorReturn(self, call) {3 if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {4 return call;5 }6 return _assertThisInitialized(self);7}8
9function _typeof(obj) {10 // ... typeOf 补全增强, 不展开介绍11}12
13function _assertThisInitialized(self) {14 if (self === void 0) {15 throw new ReferenceError(16 "this hasn't been initialised - super() hasn't been called"17 );18 }19 return self;20}
和Child类
内部连起来看:
1var Child = /*#__PURE__*/ (function (_Parent) {2 _inherits(Child, _Parent);3
4 var _super = _createSuper(Child);5
6 function Child(name) {7 var _this;8
9 _classCallCheck(this, Child);10
11 _this = _super.call(this);12 _this.name = name || "Child";13 _this.age = 0;14 return _this;15 }16
17 _createClass(Child, [18 {19 key: "ownMethod",20 value: function ownMethod() {21 console.log("Own Method");22 },23 },24 ]);25
26 return Child;27})(Parent);
可以看到在这一步主要确保了_super()
(super()
)方法被调用.
ES6 的继承是重点, 我们展开讲讲:
ES5 的继承, 以寄生组合式继承为例:
1function P(name, age) {2 this.name = name || "linbudu";3 this.age = age || 21;4}5
6P.prototype.desc = function() {7 return this.name + this.age + "FE";8};9
10function C(name, age) {11 P.call(this, name, age);12}13
14(function() {15 let tmp = function() {};16 tmp.prototype = P.prototype;17 C.prototype = new tmp();18})();19
20C.prototype.constructor = C;21
22let c1 = new C("son1", 21);23let c2 = new C("son2", 21);24
25console.log(c1.desc()); // son1-21-FE26console.log(c2.desc()); // son2-21-FE27
28P.prototype.desc = () => "Quit!";29
30console.log(c1.desc()); // Quit!
先生成子类实例对象(this
), 然后用父类的构造函数去修饰子类实例(call
/apply
), 缺点很明显: 子类所有实例原型为同一父类实例,修改父类实例属性会影响所有子类实例(desc
方法)。
而 ES6 的: 生成父类实例对象(_createSuper()
中的result
就是父类实例), 再将用父类实例修饰子类this
(这个过程要求在子类构造函数中必须先调用super()
), 然后才是子类自己的实例/静态属性与方法. 所以在子类中, 需要调用super()
后才能调用 this 进行自己的属性添加.
还有一点, 在上面这个 ES5 的例子中, 子类C
的__proto__
属性指向的不是P
, 而是Function.prototype
, 还记得上面说过的吗? __proto__
可以理解为对象的构造函数的原型对象, 在 ES6 的例子中我们实际上使用Object.create()
方法来更改了__proto__
. 可以理解为这也是重要区别之一: 原型链的组成.
然后就是重复在第一个例子中的事情了, 将子类的方法添加到本身或者原型对象上. 这也是为什么同名方法能够屏蔽掉父类方法的原因~ 这一部分的代码实际就是第一个例子中单个 Class 转换到函数的编译过程, 这里就不重复了~
炒冷饭完毕! 感觉就像高考前复习知识点一样~